での多くの課題 パズル通信 ニコリ世界で最も影響力のあるパズル出版物である は、単純な一連の方向に長いループ線を描くことを含みます。 などの有名なパズル スリザーリンク と 摩周 ニコリの社長兼編集長である安福良直氏によると、このコンセプトに基づいて構築されており、雑誌の最も多様なメカニズムの1つになっています.
スリザーリンクが黒と白の摩周数字とシンボルを使用してラインのコースを指示するのに対し、スラローム (日本ではスラロムとして知られている) では、インスピレーションはスポーツから得られます。
Alkali Plant Manager パズル (Nikoli のすべてのパズルは仮名を使用するユーザーによって提供されています) の作成者は、スキーヤーが丘を下るときにゲートを通過する同名のスキー イベントを使用してルールを設定しました。 スポーツがニコリのパズルにインスピレーションを与えることは珍しくありません。 その他には、 ヘルゴルフ、一種の鉛筆ベースのミニゴルフ、そして美しいゲームから要素を拾うOre-Succer.そして、それは驚くべきことではないとAnpukuは言います. Nikoli のペンシル パズルのように、スポーツのルールブックは分厚いものの、基本的なルール (手でボールに触れず、ゴールに入れる) に従います。
2006 年に考案されたスラロームのトリックは、ゲートを通過する順序を示す数字を追加することです。 2 つのドアが接近しているからといって、2 つのドアを連続して通過するわけではありません。 このように、このパズルは、地図とコンパスを使用して、なじみのない地形のチェックポイントをナビゲートするオリエンテーリングのスポーツも反映しています。
Slalom が Nikoli のページで続編を作成するのにしばらく時間がかかりました。これは、個々のパズルの深さと多様性が理由の 1 つです。 ソルバーは、正しい順序でドアを通過するために、グリッドを交差させなければならない場合があります。 それ以外の場合は、パスが狭い廊下を作成するパズルに似ています。
スラロームの目的は、パズル グリッドのすべてのドアを通過する単一のループを描くことです。ループは、同じセルを 2 回交差、分岐、交差することはありません。
- ループは、番号が付けられた白丸のセルで開始および終了します。 数字は、ループ全体が通過しなければならないゲートの数を示します。
- 点線は「ドア」です。 ループはすべてのゲートを通過する必要がありますが、ゲートは 1 回しか通過できません。 1 つのドアが複数のセルにまたがることができます。通過する必要があるのは 1 回だけです。
- ドアの端にある黒いセル内の数字は、そのドアがパス内のどこにあるかを示しています。 たとえば、「1」とマークされたドアが最初で、「4」とマークされたドアの前に他の 2 つのドアを通過する必要があります。 マークのないゲートはいつでも通過できます。
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